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第864章 重天引擎的强大,王者荣耀横空出世!

小说:名义:家父赵德汉,我望父成龙!作者:大威神龙字数:3242更新时间 : 2026-10-02 20:02:40
    京州,鹅厂游戏研发中心。

    2012年10月25日,上午十点。

    这是崇明6.0发布会后的第七天。于明那场发布会的热度还没退,全网关于重天引擎的讨论仍然铺天盖地。

    但今天,另一场发布会将在京州举行,主办方是鹅厂——崇明集团在游戏领域最核心的合作伙伴。

    会场没有崇明发布会那么大,只容纳了两千人,但到场的媒体阵容却一点不小。除了国内所有主流游戏媒体和科技媒体,还有来自韩国、日本、东南亚的十几家游戏行业媒体。所有人都是冲着同一件事来的,鹅厂要用重天引擎做出来的那款游戏。

    鹅厂今天要发布的是《王者荣耀》。

    消息其实已经传了很久。过去大半年,业内一直有传闻说鹅厂在秘密开发一款MOBA手游,基于崇明自研的重天引擎。

    中间漏出的几张截图和一段极短的测试视频,在游戏圈里引起了不小的震动,但鹅厂官方一直没正式回应。

    直到崇明6.0发布会把重天引擎正式推向公众,鹅厂才宣布了自己的发布会日期。

    上午十点整,鹅厂游戏负责人走上台,没有太多铺垫,开场就切入了正题。

    “五年前,手机上的游戏是贪吃蛇和俄罗斯方块。三年前,手机上的游戏是消消乐和跑酷。一年前,有人说手机上永远做不出真正的竞技游戏。今天——”

    他身后的屏幕上弹出了四个字:王者荣耀。

    “我们把PC端的MOBA,完整搬到了手机上。”

    台下安静了一拍,然后掌声炸开。游戏媒体的记者们下意识地坐直了身子,有人已经打开了笔记本电脑,手指悬在键盘上。

    演示开始。

    大屏幕上投射出游戏画面。俯视角的战场地图,三条兵线、野区、防御塔,水晶基地。英雄在屏幕上移动、释放技能,技能特效华丽但不浮夸。团战爆发的时候,五打五的混战画面流畅,帧率稳定。

    台下前排,一个从业十几年的游戏媒体主编愣住了。

    他下意识地摘下眼镜擦了擦,又戴回去。画面没有变,英雄还在跑动,技能还在释放,团战还在继续。

    他转过头,对旁边的同事低声说了一句话,声音有些发抖:“这不是手机游戏,这是把英雄联盟塞进了手机里。”

    旁边的人没有回应。因为坐在他们前面的几个韩国记者已经站了起来,伸长脖子盯着大屏幕,表情像是看到了什么不该存在的东西。

    “这是MOBA。”鹅厂的讲解员声音里带着一种压不住的亢奋,“不是简化版的塔防,不是放几个技能的卡牌,是真正的、完整的、可以打排位的多人在线竞技游戏。”

    台下有人低声议论。一个韩国记者对旁边的同行说了一句:“这真的是在手机上跑的?”

    旁边的人没有回答,只是盯着屏幕上的帧率数据。画面上方有一个实时性能监控条,帧率稳定在58到60之间,几乎没有波动。团战爆发时帧率最低掉到55,很快又拉回60。

    “基于重天引擎的实时渲染能力,我们把PC端MOBA的体验搬到了手机上。”讲解员说,“地图阴影、技能粒子、英雄动画,全部是实时渲染。不是预录视频,不是CG,是每一台崇明6.0上都能跑出来的真实画面。”

    接着是操作演示。工作人员在台上用崇明6.0真机打了一局排位赛,全程投屏。触控操作灵敏,技能释放准确,走位和攻击的响应速度几乎感觉不到延迟。一局打了十五分钟,打完之后,台下掌声再次响起。

    但真正引爆全场的,是接下来那段对比演示。

    大屏幕上同时投出四个画面。

    左边是PC端的英雄联盟,右边是崇明6.0上运行的王者荣耀。

    同样的英雄技能释放,同样的团战走位,同样的地图机制。唯一的区别是操作方式从鼠标键盘变成了触控。

    “我们不是在手机上做一个简化版。”讲解员的声音提高了半度,“我们是在手机上做一个完整版。画面不缩水,操作不打折,竞技性不妥协。”

    台下响起一片吸气声。一个日本游戏杂志的记者低头翻看着自己平板上的资料,嘴里喃喃自语:“这不可能……PC端MOBA的数据量、实时计算量、渲染负载……手机根本扛不住……”

    旁边一个国内媒体记者听到了,转过头来,语气里带着一种压抑不住的亢奋:“以前扛不住,现在扛得住了。重天引擎了解一下。”

    游戏发布之后,鹅厂公布了上线时间:11月11日,首批限定崇明手机用户下载。其他品牌的安卓手机要等到12月中旬,苹果用户暂时无法支持。

    这句话落下来的时候,台下响起了一片低低的议论声。记者们开始交头接耳,有人在笔记本上飞快地敲下了几个关键词:独占、重天引擎、苹果不支持。

    发布会结束后不到一个小时,全球游戏媒体和科技媒体的报道如潮水般涌出。

    国内游戏媒体的标题一个比一个直接:“鹅厂MOBA手游发布,苹果用户暂时无法支持”“王者荣耀首发限定崇明手机,重天引擎构建护城河”“从消消乐到MOBA,手机游戏的代际跨越”。

    海外媒体的反应同样强烈。韩国游戏媒体在报道中写道:“鹅厂和崇明的联合体正在创造一种新的移动游戏标准。苹果的封闭生态在这个领域已经落后了一个身位。”日本媒体则把关注点放在了引擎层面:“重天引擎的实时渲染能力已经超越了目前所有移动端图形方案,包括苹果的Metal。”

    欧美媒体的反应更加激烈。IGN在快讯中写道:“如果这段演示是实机运行,那么手机游戏和PC游戏的界限已经被彻底打破。一款完整的MOBA游戏在移动端流畅运行,这在一年前还是不可想象的事情。”GameSpOt的编辑在社交媒体上发了一条动态:“我反复看了三遍演示,确认不是CG。这真的是手机实时渲染的画面。苹果在这方面至少落后了两年。”

    社交媒体上的讨论更热闹。有人发帖说:“苹果用户玩不了王者荣耀,这不是钱的问题,是手机不行。”这条帖子被大量转发,评论区里有人补了一句:“你拿iPhOne 6跑一下重天引擎试试,能跑起来算我输。”

    有人翻出了几天前iPhOne 6发布会上的片段,库克在台上演示Siri和地图的时候,台下掌声稀薄。截图和今天王者荣耀发布会的热闹场面放在一起,对比强烈到有些残酷。

    更让业内震动的是另一个事实。发布会结束后的当天下午,有技术博主拆解了王者荣耀的安装包,分析了它的渲染管线和资源调度逻辑,得出结论:这款游戏对GPU的利用率、内存带宽的占用、CPU多核调度的要求,已经完全达到了PC端主流竞技游戏的水平。而在崇明6.0上,它跑得和PC一样流畅。

    这意味着什么?意味着手机不再是“简化版游戏”的平台,而是真正的PC级游戏平台。意味着苹果过去几年在移动GPU和图形API上的投入,至少落后了一个世代。意味着鹅厂和崇明联手,在移动游戏这个赛道上,已经领先了全世界。

    京州,崇明集团总部。

    赵崇明坐在办公室里,面前的屏幕上正播放着王者荣耀的演示回放。他看了十几分钟,没有快进,也没有暂停,安静地从头看到尾。于明站在旁边,低声说了一句:“鹅厂那边今天的数据很好,发布会还没结束,全网预约下载量就破了两千万。”

    赵崇明点了点头,没有接话。

    他拿起手机翻了一下苹果那边的消息。

    库克在王者荣耀发布后没有公开发声,但苹果内部已经紧急召开了一次会议,议题是移动端图形能力和游戏生态的差距。

    苹果做不了的东西,崇明做了。

    重天引擎给了一条新的赛道,鹅厂带着王者荣耀第一个冲了上去。

    赵崇明收回目光,看了一眼于明:“重天引擎的商用授权,鹅厂只是第一家。后面还有几家游戏公司,你让商务团队加快进度。”

    于明点了点头:“已经排了六家,都在等我们授权。”

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